英雄无敌5圣堂兵种介绍 主力部队竟然不是天使

大家好,我是小辉,欢迎收看英雄无敌5系列文章。这个系列将详细介绍英雄无敌5的方方面面,有想学习英雄无敌5的朋友可以关注头条号:战棋游戏,查看过往文章。

本篇主要介绍圣堂兵种。


第一阶兵种:农民、民兵、暴徒

英雄无敌5圣堂兵种介绍 主力部队竟然不是天使

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小辉点评:这是圣堂基本兵种。基础产量22个,五代中一级兵中产量最高,各项属性还是1,但生命变成了4。即使生命增加了4倍,这依然是炮灰。

唯一有价值的就是他的兵种特技。

农民

兵种特技:纳税人,每个农民每天提供1金。

简单分析一下:农民主要有2个途径,城市里招募15金1个,野外农民棚屋里免费招募。

城里招募,那么需要15天才回本。野外见到就招募,肯定是赚。

为了加强农民,五代史无前例的增加了一个农民特长的英雄:埃兰妮。

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提升攻防是次要的,主要是她带的农民,每天给的钱翻了一倍。兄弟们啊,姐妹们啊,这小妞带1000个农民,每天收入就是2000块啊。考虑到圣堂的训练暴兵流,钱是有多少都不嫌多。

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第一形态 民兵

兵种特技:盾牌劈砸:每次攻击均有打晕敌人的可能,致使其无法报复或丧失攻击优先度 (机械属性的生物不受影响)。

不改变炮灰本质,可能唯一的优点,就是1个民兵去砍敌人骗反击的时候,有个小惊喜,把敌人打晕了。。。。。。。

第二形态 暴徒

兵种特技:强袭:生物有机率攻击两次。

瀑布汗,要是战斗中,有人试图用这个兵种特技翻盘,这局面得恶劣到什么程度了。


第二阶兵种:弓箭手、弩箭手、弩兵

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小辉点评:这是圣堂早期、中期,甚至后期的主力兵种。周基础产量12个。缺点就是生命值太少。被敌人先手攻击很难存活下来。被近身基本是必死的局面。打野的时候务必照看好。两个形态里,我基本只会选弩兵,能射全场是神技。

后期通过圣堂特有的训练,非常容易爆出海量2阶兵种,决战的时候,搭配其他兵种的作用,比如3阶兵种护卫的兵种特技:保护同伴,比如7阶兵种大天使的兵种特技:复活,比如5阶兵种圣裁官的祝福魔法,这就使得弓箭手的作用,即使在决战的时候,也非常可怕,也是一只可以左右胜负结果的兵种。

弓箭手

兵种特技:散射。主动使用技能,可以对3*3的范围进行覆盖攻击,伤害为普通攻击的一半。

适用场景有,但不多,只能说聊胜于无。

第一形态 弩箭手

兵种特技:精准射击,三格内无视防御

加了1点攻击和1点防御和2点生命,伤害值从2-4变成了2-8,在二级兵里最高,兵种特技在在对方近距离的时候,有非常恐怖的伤害,克制高防兵种,只是。。。弩箭手能活到那一刻最好。。。

第二形态 弩兵

兵种特技:无射击处罚:在远程攻击时(射程超过战场长度一半),射手不会遭到伤害值下降的惩罚。2-8的伤害,在加了祝福魔法以后,可以打出惊喜的输出。

这个和3代的幻影射手一样的特技,当年格鲁带着几百幻影射手,遇神杀神,遇佛杀佛的爽快感,还记得吗?

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第三阶兵种:步兵、护卫、维护者

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小辉点评:中规中矩的肉盾。说好听点是肉盾,说难听点也是炮灰。

后期决战,由于仇恨比较低,敌人往往都在忙着杀弓箭手,牧师,骑兵,天使这一类的兵种,往往忽略了步兵。所以在势均力敌的局面,反而打到最后,整队的维护者输出爆炸。

步兵

兵种特技1:激怒:一旦有己方生物阵亡,该生物的攻击能力立即升 (除复活生物和召唤生物外)。

兵种特技2:巨盾:生物在受到非魔法远程攻击时伤害减半。

兵种特技3:盾牌劈砸:每次攻击均有打晕敌人的可能,致使其无法报复或丧失攻击优先度 (机械属性的生物不受影响)。

未升级生命值只有18点,升级后一跃变成26点,提升44.4%,而且升级后攻防也提高不少,强烈推荐升级后上战场。

第一形态 护卫

兵种特技:保护同伴:所有邻近方格上的己方部队遭到非魔法远程攻击时伤害减半。

攻击提升1点,防御力提升2点,伤害从2-4变成2-5,生命值整整提升8点,加上新增的特技,在面对敌人的海量射手部队时特别有效,特别克制远程物理输出,尤其是森林族。

需要紧挨着自己方的部队,所以可以适当考虑分队,站位,可以保护多个自己的部队。

第二形态 维护者

兵种特技:顺势劈:如果攻击造成至少一个生物死亡,那么将获得一次额外的攻击机会。

攻击提升4点,防御力没变化,伤害从2-4变成2-5,生命值整整提升8点,新增的兵种特技强的冒烟。这个兵种特技在早期,中期,后期都有非常优异的表现。

用法也灵活多变,可以等待以后,用农民炮灰骗反后,打出2连击,也可以分队,利用前队的1个维护者骗反,后队整队维护者输出。


第四阶兵种:狮鹫、皇家狮鹫、战斗狮鹫

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小辉点评:攻击优先度15,简直是疯狂,在整个英雄无敌5里名列前茅。

升级形态1皇家狮鹫的俯冲,是第一个回合消失,此时是不能被攻击的,简直是隐形轰炸机,随后第二回合才俯冲攻击,随机落到某个位置。极度克制那些原地不动的远程兵种。

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虽然远程兵种移动一下,就可以躲避俯冲了,相当于逼迫远程弓手这回合不攻击,也算是一种战术压制。

升级形态2的战斗狮鹫的俯冲,是只有一回合的俯冲攻击,不消失,而且攻击范围是一个纵向战场的方向的矩形,主要是控制这个区域内部队的纵向移动。敌人如果想躲避,需要横向移动。

缺点就是生命太低了,皇家狮鹫生命竟然才35,战斗狮鹫的生命50勉强够看。狮鹫还是没解决主要问题,就是虽然有无限反击输出,但生存是大问题。

输出可观,然而损失更可观,这部队不在训练范围,想爆出高数量基本只能靠海量野外巢穴。

狮鹫

兵种特技1:无限反击:生物在近战时永远可以进行反击,除非遭到有不受反击能力的生物攻击。

兵种特技2:生命实体:这类生物是有生命的血肉之躯,可被复活。

兵种特技3:免疫失明:失明魔法无法影响该生物。

兵种特技4:大型生物:此生物身形巨大,在战场上要占据四格位置。

兵种特技5:飞行生物:这类生物可在战场上的有效格子内任意移动,而不会受到前方障碍物的影响。

第一形态 皇家狮鹫

兵种特技6:战斗俯冲:生物可在战场上选定位置进行延迟的空袭,对所有的生物造成双倍伤害。包括不小心误入该位置的友方部队。攻击后,该生物返回战场上随机选定的位置。

攻击提升2点,防御力提升2点,伤害从5-10变成5-15,生命值提升5点变成35,增加的特技是神技,对付敌人的远程部队简直就是一击必杀。

缺点就是2回合内只能攻击1次。另外俯冲结束后的随机落点位置,有点坑爹。

第二形态 战斗狮鹫

兵种特技7:战斗狂怒:该生物每次反击的伤害值都是前一次反击伤害值的1.5倍。小辉我实测了一下,应该是有一个限定,在同一回合内。

兵种特技8:爆发俯冲:主动技能,每次战斗只能用一次,俯冲攻击战场上纵向两排 (普通战场12X2)范围内的所有敌军,对区域内的敌人造成75%的伤害之后返回原位置。和战斗俯冲不一样,是当时回合就攻击完,并且落回远处。

攻击提升1点,防御力提升5点提升了71.4%,伤害从5-10变成8-12,生命值提升20点变成50,提升了66.7%,恐怖。攻击优先度从15点,降低到了10点!!!!!!更恐怖!!!

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兵种属性里血防狂涨,生存能力得到了极大的增加。攻击优先度降低太厉害了,立刻从一个先手部队转化成了一个后手部队。战略意义变化很大。

特技7:战斗狂怒,对反击增强了很多,适合一些特殊场景,不过还是适用性太窄了。

特技8的俯冲比特技6的俯冲,虽然伤害低了点,但输出高,敌人想躲避这个俯冲,只能朝前走,会强迫远程部队的站位被迫靠前,并且失去一回合输出的机会,战略意义远远大于伤害。可是。。。。。这游戏pvp多吗?


第五阶兵种:牧师、圣裁官、狂热者

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小辉点评:8000的建设费用。正常经济下,基本都是有国会,才考虑建设这个部队,导致这个兵种很晚才出现,圣堂的训练神技,又让玩家多数都选择把他训练成骑士。这就导致这部队数量很难堆积起来。

属性和伤害在所有种族的5级兵里,也没什么突出点。所以这个部队在圣堂里基本处于功能性的定位,出适量的部队,加增益魔法或者清理敌人魔法就行了。

牧师

兵种特技1:射手:生物可以对敌造成远程伤害。当与目标的距离大于战场长度一半时,目标受到伤害只有正常伤害值的一半。在有敌方生物阻挡的情况下,射手则无法进行远程攻击。如果军队中没有弹药车,射击的次数是有限的。

兵种特技2:无近战惩罚:射手在近战时不会遭到伤害值下降惩罚。

兵种特技3:生命实体:这类生物是有生命的血肉之躯,可被复活。

特技2对射手来说,其实很厉害,但刚才小辉点评过,这个部队数量是不太好爆太多的,所以实际用处不大。

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第一形态 圣裁官

兵种特技4:魔法生物:该生物可以主动使用一系列与英雄所使用相似的魔法。魔法值储量 虽然不多但每次战斗开始时都将被充满。魔法威力取决于生物数量。

兵种特技5:免疫发狂:免疫癫狂诅咒魔法。

攻防提升2点,生命值达到了80,但这都不重要,主要是可以释放非凡神力、疾速行动和坚韧不屈三种光明魔法。极大的增大了圣堂部队的战斗力。

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第二形态 狂热者

兵种特技6:魔法生物:该生物可以主动使用一系列与英雄所使用相似的魔法。魔法值储量 虽然不多但每次战斗开始时都将被充满。魔法威力取决于生物数量。

兵种特技7:净除:此生物攻击时有机率驱散攻击目标身上的正面状态魔法

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特技7是自动释放的,很舒适。(所以在魔法书里是灰色的,不能主动使用)


很不错的功能性兵种,打某些攻坚战,清除敌人身上的增益效果很有用。


第六阶兵种:骑士、圣骑士、精英骑士

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小辉点评:疯狂爆数量,训练,巢穴,拼命堆。这部队由于数量远远超过7级兵天使,实际表现比天使猛多了。请尽快升级为精英骑士(红色)。

无敌最寂寞。

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骑士

兵种特技1:生命实体:这类生物是有生命的血肉之躯,可被复活。

兵种特技2:大型生物:此生物身形巨大,在战场上要占据四格位置。

兵种特技3:枪术:生物攻击伤害值按距离对方的格数计算,每增加一格,伤害增加5%。

尽快升级,没什么好说的。

第一形态 圣骑士

兵种特技4:圣疗:生物可以完全治愈己方军队中的某个单一指定目标,并消除该单位身上所有有害魔法。

兵种特技5:免疫发狂:免疫癫狂诅咒魔法。

我反正是不用圣疗术,我宁可选择攻击,消灭敌人。治疗靠帐篷或天使就行了。

第二形态 精英骑士

兵种特技6:冠军冲锋:生物攻击目标时,如果移动的距离超过2格,那么目标后方的部队将受到一半的伤害。

血与火之间,走出的精英,大地在颤抖,火光在闪耀,银枪在滴血,战马都嘶吼,每一次冲锋都让敌人胆寒。

每次用这个兵种我都回忆起,当年玩《红色警戒》,爆一堆坦克,然后全部平a过去。

抱歉,不用操作,一样推平你。

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第七阶兵种:天使、大天使、炽天使

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天使

兵种特技1:生命实体:这类生物是有生命的血肉之躯,可被复活。

兵种特技2:大型生物:此生物身形巨大,在战场上要占据四格位置。

兵种特技3:飞行生物:这类生物可在战场上的有效格子内任意移动,而不会受到前方障碍物的影响。

大天使

兵种特技4:复活盟友战斗中,只要阵亡单位的地点未被其他生物占据,该生物有一次复活已方阵亡兵种的机会(主动能力) 。

复活数量= [大天使数量×100]除以被复活的兵种生命上限。

英雄的转世重生也可以复活部队,但是会减少部队10%的生命上限,而天使的复活则不会降低生命上限,但每次战斗只有1次,也很尴尬。

兵种特技5:光明追随者:如果战场上有英雄或者兵种施法光明魔法 (不包括杀伤性质和移形换位)此生物都会享有一份,并且效果为专家级。

3代中的mvp天使,五代还是可以一用的。攻击优先度一般,复活可以降低战损。

炽天使

兵种特技6:魔法生物:该生物可以主动使用一系列与英雄所使用相似的魔法。魔法值储量 虽然不多但每次战斗开始时都将被充满。魔法威力取决于生物数量。

能释放神圣复仇和光明圣言。

神圣复仇消耗魔法值:14。

光明圣言对抗亡灵和地狱生物比较厉害。魔法伤害=炽天使数量×90

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五代中所有兵种里,攻击最高的就是圣堂的炽天使,攻击35点。

1v1对抗,炽天使完爆大天使。但实际多兵种决战,个人意见还是大天使好用一些。


欢迎关注。

老规矩,小辉对每个写过文章的游戏,都将提供游戏的下载,玩家可以私信我:英雄无敌,4个字。

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